Projeto 297 Tiro no Escuro II

05/08/2012 18:39

SHOT IN THE DARK II.
Neste projeto, você pode ser um pistoleiro de filme de velho oeste. Você será um astro melhor da noite do que do dia. E, ao invés de uma arma, carregará um flash luminoso.
Quando finalizar as conexões, alimente o circuito. Antes de começar o jogo, deixe o quarto escuro. Pressione S1 apenas por um momento. O LED1 acende um pouco depois. Durante isto, aponte seu flash luminoso para a célula CdS (LDR). O momento em que a luz incidiu sobre a célula CdS é indicado pelos números de 1 -- 9 no display LED. O menor número indica um reflexo mais rápido. O potenciômetro ajusta a sensibilidade de recepção da célula CdS. Quando o potenciômetro é girado mais para o sentido anti-horário, o circuito pode responder para luzes mais fracas. Se o número obtido é quase sempre "1" ou "2", ajuste R5 e C2 para valores menores.
Quando S1 é pressionada, C3 começa a descarregar, e quando a tensão de C3 excede o limiar de U5 "a", Q2 entra em operação e o LED1 acende. Ao mesmo tempo, o contador U3 recebe um pulso de clock do oscilador U2 e começa a contagem a partir do zero. Quando o feixe luminoso atinge a célula CdS, o flip-flop JK U1 é acionado e a contagem pára. O valor do contador é decodificado por U4 e mostrado no display. O contador também para a contagem quando atingir "9". (Português - BR)

 

www.youtube.com/watch?v=9gZL0z57OJk