Projeto 301 Jogo "Lockout, Mr Blackbeard!"
"LOCKOUT MR. BLACKBEARD!" GAME.
Neste projeto, vamos enfiar uma espada no pirata Mr. Blackbeard trancado dentro de um barril, competindo com seus colegas para ver quem consegue fazer o pirata gritar primeiro. Este jogo utiliza chaves no lugar das espadas. Você não pode ver o barril, mas pode ouvir o grito do Mr. Blackbeard.
Quando terminar as ligações, assegure-se de que as chaves S1 -- S8 estejam desligadas (OFF), então alimente o circuito. Comece pressionando S8. O LED1 pisca um certo numero de vezes, que depende do momento em que a chave foi pressionada. Após o LED1 apagar-se completamente, você estará pronto para o jogo. Uma das chaves S1 -- S7 faz o Mr. Blackbeard gritar. Num jogo com dois jogadores, por exemplo, você e seu concorrente devem alternadamente pressionar as chaves. Se você pressionar uma chave e ouvir um som do alto falante, você venceu. Para começar a próxima rodada, pressione S8 novamente, mas desta vez, provavelmente a chave correta deve ser outra. OP contador U3 pega um dos sete valores. Este valor depende do tempo, ou seja, do número de pulsos emitidos pelo multivibrador NAND U1. Quando S8 é pressionada e então solta U1 oscila e envia pulsos de clock para o contador U3, até que C1 seja descarregado. Temos um gerador de número aleatório. Quando este gerador está operando, o LED1 permanece aceso. As saídas do contador U3 QA -- QD são decodificadas por U4, assim um dos Q0 -- Q6 torna-se H (alto). Quando a saída H (alto) é selecionada pela chave pressionada (uma das chaves S1 -- S7 que são conectadas a Q0 -- Q6), o multivibrador NAND U2 oscila gerando o grito ouvido no alto falante.
www.youtube.com/watch?v=huEdpSkO3-s